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Microsoft Learn

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Microsoft es una empresa de tecnología que fue creada por Bill Gates, el cuál ha revolucionado el mundo de la tecnología digital, ya que ha desarrollado a lo largo del tiempo software y sistemas operativos que son utilizados alrededor del mundo, pues han hecho posible que las personas puedan mejorar su trabajo a lo largo de su día a día; Microsoft en todo momento se encuentra pensando en el público al cual se está dirigiendo es por ello que ha diseñado el programa "Microsoft Education" en donde se encuentran un amplio conjunto de cursos y de programas de capacitación para quienes quieran acceder a ellos, aunque principalmente se dirige a educadores con el fin de brindarles herramientas que les permitan conocer otras perspectivas para que la enseñanza se pueda mejorar y sea accesible para todos, es por ello que tienen la posibilidad de explorar diferentes aplicaciones que pertenecen a Microsoft como medio que facilita el aprendizaje de carácter colaborativo para los estudiant...

Posibilidades de las herramientas de gamificación.

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Las herramientas de gamificación corresponden principalmente a herramientas y técnicas utilizadas a través de diferentes elementos y dinámicas de los juegos aplicándolas a diferentes áreas del conocimiento con un propósito que es generar espacios de aprendizaje en el que el estudiante tenga la posibilidad de conseguir mejores resultados, una de esas herramientas corresponde a la aplicación de Quizziz , una plataforma en línea que permite que los alumnos y los docentes en todo momento puedan estar conectados para el desarrollo de elementos educativos, esta plataforma cuenta con los siguientes elementos que hacen posible una gamificación de contenidos para el cumplimiento de objetivos de clase, dentro de esta se encuentra: Crear y personalizar cuestionarios y evaluaciones: Mediante esta se tiene la posibilidad de elegir diferentes formatos, estilos de preguntas a realizar (selección múltiple, verdadero o falso, preguntas abiertas) estas pueden ser apoyadas por diferentes elementos de mul...

Google Classroom

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Classroom es una herramienta de que forma parte de Educación de Google  la cual se encuentra diseñada para ayudar a los profesores en la administración de los diferentes cursos que dicte, esta plataforma es muy útil, pues hace posible que el docente la administre, ayudando con el proceso de diseño de tareas para sus alumnos, algunas de las ventajas las cuales esta plataforma presenta son: - Es fácil de usar, los elementos con los que cuenta permite que quien la utilice lo realice de forma casi que intuitiva. -Permite que tanto el docente como los estudiantes en todo momento este en contacto, pues cuenta con la herramienta llamada tablón en donde se pueden hacer anuncios o preguntas de las que se tengan dudas. -Se tiene la posibilidad de asignar tareas en cualquier momento con diferentes fechas establecidas que permitan que el estudiante lo que permite que esté constantemente aprendiendo nuevas cosas, a su vez, en todo momento la aplicación se encuentra recordando las tareas que se...

Edutekalab

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La inteligencia artificial, o mejor conocida como IA , se ha convertido en algo que ha venido a cambiar un poco nuestras formas de vida, ya que parece saberlo todo y resolverlo todo, se ha convertido en una herramienta que ha llegado para revolucionar el mundo; sin embargo, es una herramienta muy útil siempre y cuando sepamos como utilizarla de la mejor manera, pues no se trata de que al utilizarla dejemos de seguir pensando y reflexionando simplemente porque resolvió lo que debía de hacer, sino que debe de ir más allá y considerarse como un apoyo que no puedo tomar tal cual lo presenta la IA, sino que es necesario reestructurar lo que esta inteligencia presenta.  La IA vino para quedarse, es por ello que por ejemplo desde la labor docente se puede utilizar diferentes programas que nos permitan desde el afán cotidiano en el que nos desenvolvemos poder ahorrar nuestro tiempo, es por eso que existe una herramienta llamada EdutekaLab que hace posible que los docentes ahorren tiempo, ...

Excel para docentes

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 Excel es un programa de Microsoft el cual pertenece a una serie de herramientas que permiten realizar y optimizar las actividades que se hacen diariamente en una oficina, llamado Office, algunas de las herramientas con las que cuenta son Word, PowerPoint, Outlook, Publisher, Access y Excel; siendo este último objeto de esta reseña. Excel es una hoja de cálculo que sirve para tratar de una forma organizada y sencilla de datos de texto y numéricos, mediante la utilización de tablas como medio para comprender mucho más fácil la información; este programa lo utilizan mucho los contadores como medio que les permite llevar registros contables de los lugares en donde trabajan; sin embargo, ellos no son los únicos a los cuales Excel les brinda una gran ayuda, pues dentro de la labor de los docentes estas hojas de cálculo juegan un papel de vital importancia, debido a  que permite que los docentes puedan tener un análisis detallado sobre las notas y asistencias de sus alumnos d...

Certificación de Edpuzzle

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  Edpuzzle es una herramienta utilizada para convertir cualquier video en una clase interactiva, en donde los estudiantes aprenden a través de videos, notas de audio y preguntas, con esta herramienta tecnológica se puede cortar el video, añadir una pista de audio para explicarlo, incluir un test o preguntas abiertas, esto permite conocer la retención de los contenidos en tiempo real, proporciona a los docentes el potencial de crear pruebas y actividades a los alumnos a través de la tecnología digital; permite la personalización de los temas a trabajar en clase y  los educadores pueden rastrear el progreso de los alumnos en las lecciones y reajustar las lecciones para que los estudiantes comprendan completamente lo trabajado en clase. Esta plataforma le proporciona a los maestros la posibilidad de certificarse en diferentes cursos, para llevar a cabo una buena utilización de la herramienta, por ello presenta diferentes cursos en donde se plasman diferentes extensiones y herram...

Movimiento de aprendizaje inspirador

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Dentro del proyecto " aprendizaje inspirador " propuesto desde la caja de compensación Comfama se plantea junto a la universidad Eafit un curso titulado "Educación, inmersión e impacto: herramientas para el diseño de experiencias de aprendizaje” en el cual se plasma la importancia de generar experiencias de aprendizaje, de tal modo que el estudiante sea un sujeto activo dentro de su proceso educativo, lo cual implica que se favorezca el proceso, que sea mucho más cercano y novedoso, según las necesidades que cada estudiante tiene de acuerdo a su contexto; este curso hace la invitación a que desde el ámbito docente, por ejemplo, se vislumbren diferentes formas, medios y metodologías para poder llevar a cabo un proceso de aprendizaje que sea inspirador para cada uno de los estudiantes al momento de presentar las diferentes temáticas; a su vez se plasman diferentes herramientas  para diseñar experiencias de aprendizaje, mediante la exploración del uso de mundos virtuales ...