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Mostrando entradas de agosto, 2023

Certificación de Edpuzzle

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  Edpuzzle es una herramienta utilizada para convertir cualquier video en una clase interactiva, en donde los estudiantes aprenden a través de videos, notas de audio y preguntas, con esta herramienta tecnológica se puede cortar el video, añadir una pista de audio para explicarlo, incluir un test o preguntas abiertas, esto permite conocer la retención de los contenidos en tiempo real, proporciona a los docentes el potencial de crear pruebas y actividades a los alumnos a través de la tecnología digital; permite la personalización de los temas a trabajar en clase y  los educadores pueden rastrear el progreso de los alumnos en las lecciones y reajustar las lecciones para que los estudiantes comprendan completamente lo trabajado en clase. Esta plataforma le proporciona a los maestros la posibilidad de certificarse en diferentes cursos, para llevar a cabo una buena utilización de la herramienta, por ello presenta diferentes cursos en donde se plasman diferentes extensiones y herram...

Movimiento de aprendizaje inspirador

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Dentro del proyecto " aprendizaje inspirador " propuesto desde la caja de compensación Comfama se plantea junto a la universidad Eafit un curso titulado "Educación, inmersión e impacto: herramientas para el diseño de experiencias de aprendizaje” en el cual se plasma la importancia de generar experiencias de aprendizaje, de tal modo que el estudiante sea un sujeto activo dentro de su proceso educativo, lo cual implica que se favorezca el proceso, que sea mucho más cercano y novedoso, según las necesidades que cada estudiante tiene de acuerdo a su contexto; este curso hace la invitación a que desde el ámbito docente, por ejemplo, se vislumbren diferentes formas, medios y metodologías para poder llevar a cabo un proceso de aprendizaje que sea inspirador para cada uno de los estudiantes al momento de presentar las diferentes temáticas; a su vez se plasman diferentes herramientas  para diseñar experiencias de aprendizaje, mediante la exploración del uso de mundos virtuales ...